|
Magamról
Free Java v1.01 FJ Galéria Free Java v1.0 » Tanulj Java-t! » 1. Lecke 2. Lecke Mastermind Rajzoló Letöltések Linkek JDK Reklám Belovai Tibor 2006.08.08. |
1. Lecke - Telepítés, alapozásElsőnek is be kell szereznünk a Java SDK J2SE aktuális változatát erről a webcímről: http://java.sun.com/j2se/ Válasszuk ki a gépünknek megfelelő változatot (SDK-t!) és a teljest töltsük le! Az online telepítős mérete kisebb, de nevéből adódóan a netről fogja telepítés közben letölteni a szükséges adatokat. Telepítsük a letöltött SDK-t, majd a letöltött Free Java-t tömörítsük ki például a gyökérkönyvtárba. (A zip fájl már tartalmaz egy FreeJava könyvtárt is) A könnyebb használhatóság kedvéért létrehozhatunk egy parancsikont is, ehhez kattintsunk a jobb egérgombbal a C:\FreeJava könyvtárban lévő FreeJava.jar (vagy FreeJavaJar.bat ha látni akarjuk, hogy működése során mit ír ki a Free Java a konzolra) fájlon az intézőben, és válasszuk a küldés menü Asztal (parancsikon létrehozása) menüpontját. Ha a Free Java nem indulna el, akkor ellenőrizzük, hogy a parancsikon "Kezdet" nevű mezője ki van -e töltve és ha nem, akkor írjuk oda ezt be: C:\FreeJava\ Induláskor a program feldobhat egy figyelmeztetést, ha másmilyen operációs rendszert, vagy más JRE-vel futtatjuk, mint amivel fejlesztve lett. Vegyük ki a pipát az ablak alján, hogy később már ne figyelmeztessen, majd kattintsunk a "Megértettem" gombra. Ezután betöltődik a program, majd a segítség ablaka is. Ezt érdemes átböngészni, mert leírja a Free Java használatát és működését így ezeket most, nem fogom még egyszer megtenni, és ennek a tanfolyamnak nem is ez az elsődleges célja. Induláskor a program létrehozta a C:\javaprog nevű könyvtárat, és a tartalmát meg is, jeleníti a fájlböngészőben. (Erről bővebben Segítség / Fő ablak felépítése / Fájlböngésző) Érdemes munkakönyvtárnak ezt hagyni, ide fognak kerülni majd az elkészítendő Java programjaink.
Viszont elsőnek meg kell mondani a Free Java-nak, hogy hol található a
feltelepített SDK. Ehhez válasszuk ki a Beállítások / JDK Beállítások
menüpontot, majd a "Mind Beállít" nyomógombot. A feljövő fájlkiválasztó dialógus
ablakban pedig válasszuk ki azt a könyvtárat ahová az SDK-t telepítettük Hozzunk létre egy új fájlt a Fájl menü Új fájl létrehozása menüpontjával. Válasszuk ki az osztályminták közül a Main.java-t majd az Új fájl nevéhez írjuk be, hogy Proba (ez lesz egyben a Programunk neve is, ezért mindig nagy kezdőbetűvel kell kezdeni). Majd kattintsunk a "Létrehozás" gombra és a mintafájlból elkészül az első Java programunk, ami egyből betöltődik a szövegszerkesztőbe. Egyenlőre elégedjünk meg annyival, hogy ez egy Java program ami a System.out.println(""); paracs hatására a két "idézőjel" közötti szöveget kiírja a kimenetre (konzolra). Próbáljuk ki! Módosítsuk a fenti parancsot valahogy így: System.out.println("Ezt írja ki a programom."); Fordítsuk és futtassuk a programot egyszerre a Futtatás menü javac + java "Proba.java" menüpontjával vagy üssük le az F8-as funkcióbillentyűt. A fordítás hatására létrejön egy Proba.class nevű bytekód amit már bármilyen JVM (Java virtuális gép, akár Linux-on) tud futtatni. Fel is jön alul a programok kimenetét tároló üzenet panel, amin az előbbi módosítás hatására a következő üzenetet olvashatjuk el:
Amiben minden >> jellel kezdődő sort a Free Java ír bele, az első az a parancs amit ha kiadnánk az adott operációs rendszer konzolján, akkor szintén ezt a hatást érnénk el (futtatnánk a programot). A másodikban látható a CLASSPATH környezeti változó, majd a legutolsó sorban a program visszatérési értéke. (0 jelenti a sikeres program lefutást) A CLASSPATH-ról csak annyit, hogy kezdőként nem nagyon lesz rá szükségünk, csak ha külső (nem a Java saját) előre elkészített osztályokat akarunk használni a programunkban. Ez eddig szép mondhatnánk, de még mindig semmit sem tudunk a Java nyelv szintaxisáról, vagyis arról, hogy milyen szabályokat betartva kell megírnunk a programunkat. Első a külalak. A példaprogramban is jól látható, hogy az egyes {blokkal} közrezárt részekben a további szövegek beljebb kezdődnek, ez jelen esetben két szóközt jelent. (a tabulátor leütése is szóközök beszúrását jelenti). Másodikként ismerkedjünk meg a megjegyzésekkel, ezeket a Java fordító nem értelmezi, vagyis így bármilyen szöveget hozzáfűzhetünk a programunkhoz:
Most pedig vegyük át a Java lényegét. A Java objektum orientált programozási nyelv, vagyis mindig objektumokban kell gondolkodnunk, egy objektumot PL.: téglatest(annak leírását) osztállyal adhatjuk meg. Na igen, amit most leírok, nem biztos, hogy mindenkinek tetszeni fog, de talán könnyebb lesz az elején így megtanulni: Az osztály, amit voltaképp megírunk egy objektum, vagyis az lesz, amikor már futtatni fogjuk. Ez alól csak az osztályszintű (static) láthatósággal rendelkező változók, metódusok a kivételek, mert ezek az objektum létrehozása nélkül is elérhetőek. Vegyük át a most fontos módosítókat:
[ezeknek a megadása nem kötelező] [, ... több is megadható vesszővel elválasztva] Osztály:
[módosítók] típus név [, ...] ;
float 32bit, double 64bit
char 16bit
boolean (igaz vagy hamis)
Referencia típusú mutató, ami lehet null is - ez jelenti, hogy nem mutat sehová.
Java-ban a szövegek objektumok, viszont a Java ad némi könnyítést a használatához.
Mindegyik típusból lehet tömböt is csinálni, csupán a deklarációnál a típus után vagy a név után egy [] jelet kell elhelyezni. Mivel a tömb is egy objektum ezért hasonlóan kell kezelni, de itt is vannak könnyítések.
Példa:
Az objektumokat metódusokon keresztül szólíthatjuk meg, a metódusokon keresztül lehetőség van változók (akár objektumok) átadására, amivel a metódus dolgozhat. A metódus lefutása után visszaadhat egy visszatérési értéket, ha ilyen nincs akkor a metódusnak a fejrészében a visszatérési típust void -nak kell deklarálni. Példa: privát visszatérési érték nélküli, egy paraméteres metódus
Azt azért vegyük figyelembe, hogyha a main metódusból akarjuk meghívni, akkor a metódusokat emeljük osztály szintre a static módosítóval.
Mindjárt felvetődik sokakban a kérdés, hogyan lehet egy programban ugyanazon névvel több metódus is. A válasz egyszerű: Java-ban a metódust nem (csak) a neve azonosítja, hanem az egész fejrésze visszatérési értéke, paramétere összesítve. Tekintsük ezeket építőkockáknak, amikből össze lehet rakni egy programot. Van néhány szabály, ami viszont kötött:
Ha mindezeket megemésztettük, akkor tekintsük át ennek az egésznek a működési
filozófiáját. És ez az egésznek az alapja, ha egy osztályunkat leörökítjük például a JFrame- ből, akkor onnéttól fogva rendelkezünk minden tulajdonságával, metódusai segítségével beállíthatjuk, illetve lekérdezhetjük aktuális állapotát. Tehát azt is mondhatnám, hogy ha Java-ban programot akarunk írni, akkor elsőnek a Java által biztosított (vagyis előre elkészített, megírt) osztályokkal, program építő elemekkel, kell tisztában lennünk, a többi csak ez után következik. De egy kicsit előre szaladtunk, már remélhetőleg körvonalozódig, hogy miként is működik a Java, de konkrétan a vezérlési elemeket még nem ismerjük. Ezt a következő leckében fogjuk átnézni... |
|
|
|
|
|